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新游拉结尔游戏攻略,腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏较前几次测试有哪些改变?

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今日,腾讯代理的暗黑手游拉结尔正式开启了终极测试,据官方资料显示这是游戏最后一次测试。所以,正式版的内容将于此次测试版本差别不大。因为之前多次参与测试,下面就对比这测相较于前几次测试的改变。



拉结尔此前进行了三次测试,三次测试的打击感都着实一般,在这测中拉结尔重做了打击反馈。但因游戏使用了Unity引擎,所以物理表现一般也在情理之中。只是希望腾讯在上正式版之前可以尽可能优化打击感。走A必须在上个动作结束后进行,所以初次玩时觉得卡顿,稍微适应后就可以了。



此次测试的地图设定延续了前几次测试的副本机制,一个章节的任务被若干小地图切割,没有连贯成一个地图。而玩家在进行游戏时,剧情任务引导进入副本。此次测试使用的地图副本较前几次测试地图有所扩大,加入了更多的分路,除去正确路线外的其他路线终点,都有相应的宝箱可供开启。就我几个小时的体验来看,被切割开的地图对游戏体验是一种破坏,副本机制远没有探索半开放地图来的爽快。



拉结尔的天赋系统乍一看有POE的影子,但在熟悉后会发现,拉结尔的天赋系统可以加点主动技能。因为拉结尔砍掉了技能宝石设定,所以天赋系统不再是单纯的属性加点,而是可以给原有主动技能加入效果技能。而装备系统设定一般,因为在更换装备后,游戏人物并不会根据装备建模做出相应改变。只有游戏内售卖的时装才会改变人物外观。



游戏的氪金体系将围绕时装展开,这与POE的设定大致相同,使氪金玩家有发挥之地。因为拉结尔的时装系统除了外观的改变,更能给予角色属性加成。这将是游戏未来的氪金点,再就是游戏的宠物系统,在灰暗硬核画风游戏里加入花花绿绿的宠物看起来十分违和。更重要的是,凡游戏中带宝宝设定,大多会成为游戏最不平衡的存在。



综上所述,此次测试的《拉结尔》相对前几次测试变化除了地图极致改变较大,打击感等细节之处,仍与前几次测试相同。相信正式服上线时,游戏的最终品质也将如此。

好了,这就是我的回答了,你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。